Wenn du dich schon einmal mit 3D-Video beschäftigt hast, bist du auf zwei Namen gestoßen: Full Side-by-Side und MV-HEVC. Hier ist der Unterschied, ohne Codec-Gerede.
Full Side-by-Side
Das Bild ist in der Mitte geteilt. Die linke Hälfte ist das, was dein linkes Auge sieht, die rechte Hälfte das, was dein rechtes Auge sieht. Ein Headset zeigt jede Hälfte dem passenden Auge, und dein Gehirn macht aus dem Paar Tiefe.
Gut: Fast jedes Headset und jeder 3D-Player versteht es, auch Meta Quest. Es ist leicht zu prüfen: Öffne es auf einem normalen Bildschirm und du siehst buchstäblich die beiden Hälften.
Weniger gut: Die Datei ist groß, weil beide Ansichten vollständig gespeichert werden.
MV-HEVC (Spatial Video)
Statt zwei vollständige Bilder zu speichern, speichert MV-HEVC eine Ansicht plus nur die Unterschiede, die nötig sind, um die zweite wiederherzustellen. Die beiden Augen sehen fast dasselbe, also gibt es viele Wiederholungen, die man weglassen kann.
Gut: Viel kleinere Dateien bei gleicher Qualität, und Apple Vision Pro spielt es nativ ab. Das nennt Apple Spatial Video.
Weniger gut: Die Unterstützung ist vorerst auf Apple-Geräte beschränkt. Meta Quest kann es nicht abspielen.
Im direkten Vergleich
| Full Side-by-Side | MV-HEVC | |
|---|---|---|
| Meta Quest | Ja | Nein |
| Apple Vision Pro | Ja | Ja, nativ |
| Dateigröße | Groß | Etwa die Hälfte |
| Bildqualität | Hoch | Hoch |
| Am besten für | Die meisten Headsets | Apple Vision Pro |
Welches brauchst du also?
Die ehrliche Antwort: Du musst nicht wählen. Wir erstellen beide Versionen von jedem Video, das du umwandelst, in jedem Paket, bis 8K. Öffnest du deine Mediathek auf einer Quest, bekommst du Side-by-Side. Öffnest du sie auf einer Vision Pro, bekommst du die Spatial-Version. Du wählst nie ein Format aus einem Dropdown.
Wenn du eine Datei zum Behalten herunterlädst, ist die Regel einfach: Side-by-Side für Quest, Spatial für Vision Pro.
Sieh dir den Unterschied selbst an
Wandle die ersten 2 Minuten deines eigenen Videos kostenlos um und schau es in deinem Headset.
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