Lors du Meta Connect du 23 septembre 2026, Meta n’a pas annoncé de nouveau Quest. Le groupe a présenté quelque chose qui ressemble à une paire de lunettes de soleil. Les Meta VR Glasses pèsent environ 100 grammes, affichent des films en Dolby Vision sur des écrans micro-OLED et font tourner tout ce que fait tourner un Quest 3. Elles sortiront au printemps 2027 au prix de 1 299,99 $. Voici ce qui a été annoncé, ce qui reste inconnu, et ce que cela change si vous voulez regarder vos propres vidéos en 3D.
Ce que Meta a annoncé
Les Meta VR Glasses sont un appareil en deux parties. Les lunettes que vous portez sur le visage contiennent les écrans, les lentilles, les caméras et les haut-parleurs. Tout ce qui est lourd se trouve dans un boîtier de calcul séparé d’environ 300 grammes, qui se clipse à votre ceinture, dans votre poche ou votre sac, relié par un fin câble optique. Meta présente le résultat comme « un cinéma, un espace de travail et une console » en un seul appareil, et l’ordre de ces trois mots est révélateur : le film passe en premier.
Le prix américain est de 1 299,99 $ pour la version 128 Go. Les précommandes ne sont pas encore ouvertes et il n’y a pas de date précise au-delà du « printemps 2027 ». Les pays de lancement comprennent les États-Unis et le Royaume-Uni et, en Europe, les Pays-Bas, la Belgique, l’Allemagne, la France, l’Espagne, l’Italie, l’Autriche, la Suisse, l’Irlande, la Pologne et les pays nordiques. Les prix européens n’ont pas été annoncés.
Les principales caractéristiques en bref
- Poids : environ 100 grammes sur le visage, ce que Meta décrit comme « cinq fois plus léger que le Meta Quest 3 ». Le boîtier ajoute environ 300 grammes, mais dans votre poche plutôt que sur votre tête.
- Écrans : micro-OLED, 2 412 × 2 288 pixels par œil à 120 Hz, avec HDR et Dolby Vision. Meta les commercialise sous le nom « 5K Infinite Display », avec environ 37 pixels par degré : l’image la plus nette de tous les casques Meta à ce jour.
- Champ de vision : environ 70° à l’horizontale sur 66° à la verticale, avec des côtés ouverts pour continuer à voir la pièce autour de vous. C’est nettement plus étroit que les 110° × 96° du Quest 3.
- Puce et stockage : Qualcomm Snapdragon Reality Elite dans le boîtier, 12 Go de mémoire, 128 Go de stockage et un emplacement microSD.
- Batterie : environ 3 heures d’utilisation par charge, et vous pouvez recharger pendant le visionnage.
- Commandes : suivi oculaire et gestes de la main. Aucune manette n’est fournie ; les manettes Touch Plus sont vendues séparément, et vos manettes de Quest 3 ou 3S fonctionnent aussi.
- Logiciel : le même système d’exploitation que le Quest 3, donc tout le catalogue d’applications et de jeux Quest suit.
Un casque qui mise d’abord sur le cinéma
Pendant des années, les casques VR se sont vendus grâce aux jeux. Celui-ci se vend grâce au cinéma. Les Meta VR Glasses sont le premier appareil VR certifié IMAX Enhanced. Disney+ propose des films en 3D sur les casques Meta à partir de novembre, dont des titres Marvel, Peacock ajoute des versions 3D de ses contenus, et un catalogue 3D de Lionsgate est inclus. Les applications de streaming habituelles sont aussi là, de YouTube et Prime Video à HBO Max et Paramount+.
Cela compte au-delà de la boutique de Meta. Quand le plus grand fabricant de casques présente son produit phare comme un cinéma 3D personnel, cela montre où va la catégorie : moins de manettes, plus de confort pour se caler et regarder.
Pourquoi ces caractéristiques conviennent à la vidéo 3D
- Contraste. Le micro-OLED affiche un vrai noir au lieu d’un gris lumineux. La profondeur se lit plus facilement quand les zones sombres sont vraiment sombres, et les scènes de nuit cessent de paraître délavées.
- Netteté. Plus de pixels par degré, c’est plus de détails fins préservés, et c’est précisément là qu’une image 3D vous convainc ou s’effondre : les cheveux, les feuilles, le contour d’un visage sur l’arrière-plan.
- Confort. À 100 grammes, vous pouvez regarder un film entier, ou une heure de vidéos de famille, sans la pression sur le visage qu’accumulent les casques plus lourds.
- Le champ de vision pose moins problème pour le cinéma. Un champ plus étroit compte dans les jeux, où les choses arrivent par les côtés. Un film se joue sur un écran virtuel devant vous, et cet écran tient sans peine dans 70°.
Le chaînon manquant de la 3D : vos propres vidéos
Il y a pourtant un hic. Les films 3D de Disney, d’IMAX et de Lionsgate ont été produits en 3D par des studios qui en avaient les moyens. Les vidéos qui comptent le plus pour vous, non. Votre mariage, vos vacances, les premiers pas de vos enfants, le vol de drone au-dessus de votre côte préférée : tout cela a été filmé en 2D, avec un téléphone ou un appareil photo ordinaire. Sur le meilleur écran 3D que Meta ait jamais conçu, ces vidéos s’affichent toujours comme un rectangle plat.
C’est ce manque que comble Xclusive VR.
Ce qu’apporte Xclusive VR : vos vidéos 2D en vraie 3D
Nous convertissons les vidéos 2D ordinaires en véritable 3D stéréoscopique. Notre IA mesure la profondeur de chaque image et construit une image distincte pour chaque œil, pour que les personnes et les objets se détachent de l’arrière-plan comme lorsque vous y étiez. Pas besoin de caméra 3D, ni de refilmer quoi que ce soit : les vidéos que vous avez déjà sont la matière première.
- N’importe quelle vidéo que vous avez déjà. Vidéos de téléphone, d’appareil photo, prises de vue de drone, vieilles vidéos de famille. Presque tous les codecs courants fonctionnent, jusqu’à la 8K, HDR compris.
- Une profondeur qui reste calme. Pas de scintillement d’une image à l’autre et des contours stables en mouvement : c’est ce qui fait la différence entre un effet 3D que l’on remarque et un effet que l’on oublie parce qu’il paraît tout simplement réel.
- Une qualité qui survivra à votre casque. Une conversion payante est rendue jusqu’en 4K par œil (8K en côte à côte), conserve votre HDR et votre propre fréquence d’images jusqu’à 60 i/s. C’est plus de détails que les Meta VR Glasses ne peuvent en afficher : ce que vous convertissez aujourd’hui n’aura pas besoin d’être reconverti quand vous changerez d’appareil.
- Pour le casque que vous avez aujourd’hui, et le suivant. Chaque conversion vous donne de la 3D en côte à côte complet pour Meta Quest, et de la vidéo spatiale (MV-HEVC) pour Apple Vision Pro. Comme les Meta VR Glasses utilisent le même logiciel que le Quest 3, ces mêmes vidéos sont aussi faites pour elles.
- Rien à installer ni à copier. Nous hébergeons le résultat et le diffusons dans le navigateur de votre casque. Vous ouvrez xclusivevr.com/watch, saisissez un code court, et la lecture démarre. Associez votre casque une seule fois et toute votre bibliothèque est à portée de clic. Si vous préférez garder le fichier, vous pouvez le télécharger en qualité maximale.
- Privé par défaut. Personne d’autre ne voit ce que vous importez. Vous décidez qui regarde grâce à des liens de partage privés que vous pouvez désactiver, et vos images ne servent jamais à entraîner quoi que ce soit.
- Bien plus que la vidéo plate. Les vidéos VR180 et 360° peuvent elles aussi être converties en 3D, sur toute la sphère.
Comment ça marche
- Importez votre vidéo depuis votre navigateur. Vos 2 premières minutes sont offertes, sans carte bancaire.
- Nous la convertissons et l’hébergeons. Un clip court est généralement prêt en quelques minutes ; nous vous envoyons un e-mail dès qu’il l’est.
- Regardez-la dans votre casque. Ouvrez le navigateur du casque, rendez-vous sur xclusivevr.com/watch et saisissez votre code. Sur un Quest, la vidéo s’ouvre dans votre propre cinéma 3D.
Convertir une vidéo complète est un achat unique, sans abonnement : les packs commencent à 11 € pour 15 minutes, ou vous payez pour une seule vidéo.
Nous testerons tout le parcours sur les Meta VR Glasses dès le premier jour de leur disponibilité et mettrons cet article à jour avec nos constats.
Ce que l’on ne sait pas encore
- Les prix européens et la date exacte. Seuls le prix américain et le « printemps 2027 » sont officiels. Avec la TVA, attendez-vous à des prix européens supérieurs à une simple conversion du prix américain.
- Le confort au bout d’une heure. Le poids sur le papier est une chose ; le câble, le boîtier et le maintien sur le nez en sont une autre. Personne en dehors de Meta ne les a encore portées pendant tout un film.
- Les verres correcteurs. Pour un appareil que l’on porte comme des lunettes, la question est évidente, et il n’y a pas encore de réponse détaillée.
- La lecture dans le navigateur en détail. Le logiciel est commun avec le Quest 3, mais nous ne confirmerons que notre lecteur se comporte de façon identique qu’après l’avoir testé sur l’appareil réel.
Faut-il les attendre ?
Si vous possédez déjà un Quest 3 ou 3S, rien ne justifie de mettre quoi que ce soit en pause. Tout ce que vous regardez ou convertissez maintenant fonctionne sur votre casque actuel, et comme les lunettes partagent le même logiciel, tout vous suivra quand vous changerez. Si vous attendiez un casque assez léger pour regarder des films confortablement, le printemps 2027 mérite d’être noté dans votre agenda.
Essayez avec votre propre vidéo
Inutile d’attendre le printemps 2027 pour voir vos propres souvenirs en 3D. Choisissez une vidéo qui compte pour vous et regardez-la sur le Quest ou le Vision Pro que vous avez aujourd’hui. Vos 2 premières minutes sont offertes, sans carte bancaire, et le résultat arrive dans votre casque quelques minutes plus tard. Quand vous passerez aux Meta VR Glasses, votre bibliothèque vous suivra.
Xclusive VR n’est pas affilié à Meta. L’image en haut de cet article est une illustration, et non une photo officielle du produit. Les caractéristiques proviennent de l’annonce de Meta et des prises en main publiées par UploadVR et Road to VR, et peuvent changer avant le lancement.
